Stara mechanika

DO GÓRY

Poniżej prezentujemy w jaki sposób otworzyć nasz przykładowy zamek

  1. Zamek wymaga wytrychu #Abc123456, odnajdujemy odpowiednią tabelę
  2. Zapisany na kartce kod to 21,37,01,87
  3. X oznacza, że pierwsza cyfra jest numerem kolumny, druga numerem wiersza
  4. Odczytujemy pierwszą cyfrę: 21 – druga kolumna, pierwszy wiersz czyli 8
  5. Podobnie odczytujemy pozostałe cyfry 37 = 1; 01 = 0; 87 = 6
  6. Otrzymujemy kod 8-1-0-6
  7. Symbol A mówi, że podane liczby są zapisane w odwrotnej kolejności czyli kod otwarcia kłódki to 6-0-1-8
  8. Otwieramy kłódkę i zabieramy loot

 

Włamywacze będą mieli do dyspozycji różne wytrychy, będzie je można również zdobyć w trakcie gry. Jeżeli nie posiadasz odpowiedniego wytrychu, nie masz możliwości otwarcia zamka.

Aby dodatkowo utrudnić robotę i dodać trochę smaczku, każdy kod poprzedzany jest serią symboli. W naszym przykładzie są to odpowiednio X oraz A. Symbol X informuje nas w jaki sposób należy użyć wytrychu. W podanym przykładzie oznacza, że pierwsza cyfra każdej liczby jest numerem kolumny, druga wiersza. Natomiast symbol A oznacza, że zapisane na kartce liczby są podane w odwrotnej kolejności.

Przykładowy wytrych #Abc123456:

Zamknięte drzwi? Skrzynka z zamkiem? No i drogocenne gamble są niedostępne. Ale bez obaw ponieważ do akcji wchodzi włamywacz! Cóż… może nie do końca włamywacz, ale niektórzy cwaniacy i obywatele gorszej kategorii liznęli co nieco sztuki otwierania tego co zamknięte.

W trakcie gry będzie można odnaleźć pojemniki, drzwi, schowki, lokacje zamknięte na kłódki szyfrowe. Aby się tam dostać, konieczne jest otwarcie zamka, a zrobić może to właśnie osoba z tą cechą. Poniżej prezentujemy przykład działania mechaniki.

Każdy zamek ingame, opatrzony będzie kartką zawierającą dwie istotne dla was informację – Zaszyfrowany kod otwarcia zamka oraz oznaczenie jakiego wytrychu należy użyć.

Nie liczy się kim jesteś, ważne kogo znasz. A ty znasz sporo ludzi, ważnych ludzi. W trakcie gry będziesz miał możliwość korzystania z mechaniki kontaktów. Kontakt to postać ze świata gry, rezydująca poza Central Parkiem, która może ci "załatwić" pewne rzeczy.

 

Na etapie tworzenia postaci otrzymujesz 3 punkty kontaktów (PK). Za swoją pulę wykupujesz następnie, przed rozpoczęciem gry swoje kontakty z puli. Kontakty dzielą się na trzy tiery w zależności od ważności w świecie takiego kontaktu.

Kontakty tieru I (koszt: 1PK) - nie są ważnymi osobami, ale zawsze są w stanie coś dla ciebie zrobić. Kontakty tieru II (koszt: 2PK) mają wyższą pozycję społeczną i mogą już więcej. I oczywiście kontakty tieru III (koszt: 3PK) to prawdziwe grube ryby.

 

Ah, byłbym zapomniał. Twoja startowa pula cię nie ogranicza. W trakcie gry będziesz miał szansę pozyskać nowe kontakty. Podstawową drogą będzie oczywiście zakup kontaktów za PD. Pula dostępnych kontaktów w barze będzie ograniczona i będzie się regularnie zmieniać, więc sprawdzaj na bieżąco! Możliwe też, że w trakcie gry spotkasz NPC, który da ci do siebie kontakt i będzie do twojej dyspozycji.

Mechanika włamywacza

Mechanika cwaniaka - kontakty

IMPREZY, KTÓRE LUBIMY

PATRONI

SPONSORZY